Assetto Corsa GenelAssetto Corsa 2 geliyor

Assetto Corsa genel konuşma alanı.

Moderatör: Moderatörler

Cevapla
Kullanıcı avatarı
sensei
Mesajlar: 400
Kayıt: 24 Ağu 2016, 10:48
Ad: Ertekin Dal
Konum: Bursa
Has thanked: 319 time
Been thanked: 234 time
Yaş: 54
Ertekin Dal’s avatar
Loading…

Assetto Corsa 2 geliyor

Mesaj gönderen sensei »

" To meet your expectations, and to support the features that our current technology cannot manage, some – actually a lot of – work will be required. So, it’s time to move forward.

When it arrived, there had been nothing like Assetto Corsa before. We are working hard to replicate this feeling with what there is to come in the future."
" Beklentilerinizi karşılamak ve şu an mevcut teknolojimizin sağlayamadığı özellikleri elde etmek için, biraz -aslında oldukça fazla- çalışmamız gerekiyor.O yüzden artık ilerleme vakti geldi.

İlk çıktığında, AC gibi bir şey daha önce hiç görülmemişti.Sizlere aynı duyguyu tekrar yaşatmak için, gelmek üzere olan üstünde çok çalışıyoruz.
Marco Massarutto, Assetto Corsa’s Brand&Product Manager.

Yazının tamamını ve google çevirisini aşağıda bulabilirsiniz:
A message from Marco Massarutto, Assetto Corsa’s Brand&Product Manager.

Since we started the Assetto Corsa project, each year we have experienced something remarkable: in 2011 we unveiled the new IP, in 2012 we presented the game at Gamescom and announced the Ferrari licence, granted to an independent production for the first time ever. In 2013 the game was released in Early Access, in 2014 we launched version 1.0, in 2015 we introduced the Lamborghini licence and released the first version of the Nürburgring Nordschleife, based entirely on laserscan data. In 2016, we released the simulation to consoles, and announced the Porsche Programme, which brought the very best selection of Porsche cars in a genuine simulation after 13 years. In 2017, we celebrated the 70th anniversary of Ferrari with a dedicated pack that is one of the most successful DLC packages ever released for Assetto Corsa. More importantly, throughout the years our entire team has worked hard to improve every single aspect of the simulation: adding new features and improving physics, performance and the underlying tyre model as well as single- and multiplayer features, with the aim to provide our fans with a driving simulation that can keep high standards in vehicle modelling, sound effects, handling and gaming features. This long-term support has been possible thanks to our loyal user base and all those sim racers and gamers who have purchased our product and given us suggestions and positive criticism day after day with the aim to improve the game.

Another remarkable event in 2017 was when Kunos Simulazioni became part of Digital Bros, a decision that as founders of the studio, Stefano Casillo and I, made with the objective to consolidate the team, guarantee more stability, strength and resources for the present and future of the company.

Yes, the future: what can you expect now? As I have said, Assetto Corsa has kept Kunos Simulazioni busy for almost seven years, and we have continued to update the game for three years following its 1.0 release. Assetto Corsa is not just a “game”; it is based on a technology designed and developed in-house, which is not a secondary detail, given that this is the technology that will determine and define the quality, gameplay and potential of the games to be based on it down the line. This is why we dedicated years to improve an engine that had originally been conceived in 2011, and this is why during 2017 we also dedicated time and resources to R&D activities that will define what we are going to be busy with in the years to come.

In 2011, Assetto Corsa was conceived to be a moddable platform featuring 20 cars, 5 tracks and the basic functionalities typical of a driving simulation. Today, it offers 177 cars in 20 classes and genres, 19 tracks in 35 configurations, an offline career, custom championships, a solid multiplayer experience and much more, not to mention the ongoing support for modding, which has seen improvements through the years and resulted in an incredible collection of third-party content created by a dedicated community.

But it is not just the software that has changed and evolved throughout these years, but also the company itself. What was once a group of four guys trying to wage war on the most established names in the business is now a bigger team. Finding the “right people” to insert into such a peculiar working environment such as Kunos Simulazioni is not an easy task, and it’s something that has kept us busy during 2017 as well. I am glad to say that the results are encouraging and the future looks bright thanks to the new talents we were able to add to our team and that will join the ranks alongside the founders me and Stefano, the guys of the “old guard” who joined us since the beginning and all the other people you’ve learned to know during this adventure.

All of the above thanks also to our new “Benevolent Overlords” in Digital Bros, allowing us to think and dream bigger than we could only a few months ago.

Talking about the Team, in 2017 we welcomed four new programmers specialized respectively in graphics and gfx, UI and animations, mechanic and physics, online racing environment and ranking, with the aim to improve in those areas that can make your experience with Assetto Corsa games better and better.

There is always a margin for improvement: even after a lot of hard work to reduce this margin throughout a long development period, 2017 was a highly important year to us to define the new basis in the technology we will use in future. Even today, the community keeps asking for something new, and that is great as it means that you continue to keep us involved in fuelling your hobby, passion and training tools. To meet your expectations, and to support the features that our current technology cannot manage, some – actually a lot of – work will be required. So, it’s time to move forward.

When it arrived, there had been nothing like Assetto Corsa before. We are working hard to replicate this feeling with what there is to come in the future.

çeviri: (Google Translate)
Assetto Corsa projesine başladığımızdan bu yana her yıl dikkat çekici bir şey yaşadık: 2011'de yeni IP'yi açıkladık, 2012'de Gamescom'da oyunu sunduk ve ilk defa bağımsız bir üretim yapmış olan Ferrari lisansını duyurduk. 2013 yılında oyun Erken Erişim'de, 2014 yılında 1.0 sürümünü piyasaya sürdük ve 2015 yılında Lamborghini lisansını tanıttık ve tamamen lazer tarama verilerine dayanan Nürburgring Nordschleife'in ilk sürümünü piyasaya sürdük. 2016'da simülasyonu konsollara bıraktık ve 13 yıl sonra gerçek bir simülasyonla Porsche araçlarının en iyi seçimini getiren Porsche Programını duyurduk. 2017 yılında, Assetto Corsa için piyasaya sürülen en başarılı DLC paketlerinden biri olan özel bir paketle Ferrari'nin kuruluşunun 70. yıldönümünü kutladık. Daha da önemlisi, yıllar boyunca tüm ekibimiz, simülasyonun her bir yönünü iyileştirmek için çok çalıştı: yeni özellikler ekleyerek, fanlarımıza sunmayı amaçlayarak, fizik, performans ve temel lastik modelinin yanı sıra tek ve çok oyunculu özellikler geliştirdik. araç modellemesinde, ses efektlerinde, taşıma ve oyun özelliklerinde yüksek standartları koruyabilen bir sürüş simülasyonu ile. Sadık kullanıcı tabanımız ile ürünümüzü satın alan ve oyunu iyileştirmek amacıyla bize öneriler ve olumlu eleştiriler veren tüm bu sim racers ve oyuncular sayesinde bu uzun vadeli destek mümkün olmuştur.

2017'deki diğer dikkat çekici olay, Kunos Simulazioni'nin Digital Bros'un bir parçası olmasıydı. Bu karar, stüdyo kurucularından Stefano Casillo ve ben ekibin konsolide edilmesi amacına yönelik olarak şu andaki ve gelecek için daha fazla istikrar, güç ve kaynak garantisi verdiler Şirketin.

Evet, gelecek: şimdi ne bekleyebilirsiniz? Dediğim gibi, Assetto Corsa, yaklaşık yedi yıldır Kunos Simulazioni'yi meşgul etti ve 1.0 sürümünü takiben oyunu üç yıl boyunca güncellemeye devam ettik. Assetto Corsa sadece bir "oyun" değil; oyunun kalitesini, oyununu ve potansiyelini çizgiye dayandırarak belirleyecek ve tanımlayacak bir teknolojiye sahip olduğu için, ikincil bir ayrıntı olmayan şirket içi olarak tasarlanmış ve geliştirilmiş bir teknolojiyi temel alıyor. Bu nedenle, 2011 yılında başlangıçta tasarlanmış bir motoru geliştirmek için yıllar önermiştik ve 2017'de Ar-Ge çalışmalarına yıllarca meşgul olacağımızı belirleyecek zaman ve kaynak ayırdık.

Assetto Corsa, 2011 yılında 20 araba, 5 parça ve sürüş simülasyonunun tipik özelliklerinden oluşan moddable bir platform olarak tasarlandı. Bugün, 20 sınıf ve türde 177 araba, 35 yapılandırmada 19 parça, çevrimdışı kariyer, özel şampiyonalar, sağlam bir çok oyunculu deneyim ve daha pek çok şey var; modding için devam eden destekten bahsetmiyorum, yıllar boyunca iyileştirmeler görüyor ve özel bir topluluk tarafından oluşturulan inanılmaz bir üçüncü taraf içeriği topluluğuyla sonuçlandı.

Fakat bu sadece yıllar boyunca değişen ve gelişen yazılım değil aynı zamanda şirketin kendisi. Bir zamanlar işyerinde en köklü isimler üzerinde savaşmaya çalışan dört adamdan oluşan bir grup şimdi daha büyük bir takımdır. Kunos Simulazioni gibi olağanüstü bir çalışma ortamına girmek için "doğru insanları" bulmak kolay bir iş değil ve bizi 2017'de meşgul eden bir şey. Ekibimize ekleyebileceğimiz yeni yetenekler sayesinde sonuçların cesaret verici olduğunu ve geleceğin parlak gözüktüğünü söylemekten memnuniyet duyuyoruz ve kurucuların yanısıra "eski nöbetçi" nin adamları olan Stefano'ya katılacaklar. başından beri bize katıldı ve bu macera sırasında öğrendiğiniz diğer tüm insanlar.

Yukarıdakilerin hepsi, Digital Bros'daki yeni "Yardımsever Overlord'larımıza da teşekkür ederek, yalnızca birkaç ay önce düşünebildiğimizden daha büyük hayal etmemizi sağladı.

Ekipten bahsettikten sonra, 2017'de, Assetto Corsa oyunlarıyla deneyim kazanabilecek alanlarda iyileştirme yapmak amacıyla, sırasıyla, grafikler, gfx, UI ve animasyonlar, mekanik ve fizik, çevrimiçi yarış ortamı ve sıralama konularında uzmanlaşmış dört yeni programcı sizleri bekliyorduk daha iyi ve daha iyi.

Geliştirme için her zaman bir fark var: uzun bir kalkınma döneminde bu marjı azaltmak için çok fazla çalışma yaptıktan sonra bile 2017, gelecekte kullanacağımız teknolojide yeni temeli tanımlamak için son derece önemli bir yıldı. Topluluk bugün bile, yeni şeyler sormaya devam ediyor ve bu sizin için hobi, tutku ve eğitim araçlarımızı artırmamıza bizi dahil etmeye devam etmeniz anlamına geldiği için harika. Beklentilerinizi karşılamak ve mevcut teknolojimizin yönetemediği özellikleri desteklemek için bazılarının - aslında çok çalışması gerekecek -. Bu yüzden ilerlemenin zamanı geldi.

O geldiğinde, daha önce Assetto Corsa gibi hiçbir şey olmamıştı. Bu hissi ileride gerçekleşecek olanlarla çoğaltmak için çok çalışıyoruz.
Resim
Kullanıcı avatarı
Boundless
Forum Yöneticisi
Mesajlar: 1574
Kayıt: 16 Mar 2016, 17:56
Ad: Engin
Konum: istanbul
Has thanked: 631 time
Been thanked: 685 time
Yaş: 44
İletişim:

Re: Assetto Corsa 2 geliyor

Mesaj gönderen Boundless »

2030 yılına çıkar artık :D
Kullanıcı avatarı
sensei
Mesajlar: 400
Kayıt: 24 Ağu 2016, 10:48
Ad: Ertekin Dal
Konum: Bursa
Has thanked: 319 time
Been thanked: 234 time
Yaş: 54
Ertekin Dal’s avatar
Loading…

Re: Assetto Corsa 2 geliyor

Mesaj gönderen sensei »

Boundless yazdı:2030 yılına çıkar artık :D

Bence süre konusunda şaşırabiliriz.AC'ye son paket son olarak geldi ve resimi olarak başka gelmeyecek.Rakipler artık oldukça ciddi standartlar getirdi. İracing fizik ve rank, pcars2 hava ve gündüz/gece devinimi, raceroom sesler ve oynanabilirlik.
Bence bu şartlar altında pazarı çok bekletmeyip AC2 yi 2018 içinde, yine beta falan diye çıkarabilirler.
Resim
Kullanıcı avatarı
Taner
Süper Moderatör
Mesajlar: 748
Kayıt: 16 Mar 2016, 15:56
Has thanked: 247 time
Been thanked: 416 time

Re: Assetto Corsa 2 geliyor

Mesaj gönderen Taner »

Marco gene kafayı çekip çekip yazmış. Ya birilerine küfrediyor ya da sürekli 2 kişi ile başlayıp nasıl 200 kişi olduğunu yazıyor. Beş senedir aynı terane.
Ertekin arkadaştan rica eder misin pit limitör bekliyoruz altı senedir.
Kullanıcı avatarı
car_lover
Süper Moderatör
Mesajlar: 578
Kayıt: 21 Mar 2016, 11:06
Ad: Semih Emre
Has thanked: 154 time
Been thanked: 278 time

Re: Assetto Corsa 2 geliyor

Mesaj gönderen car_lover »

Ellerinde hazır araç dataları ve laserscan pistler olduğu için bunları yeni motora uyarlamak kalıyor. Bu yüzden AC kadar geç çıkacağını sanmıyorum. Tabi yeni araç ve pist eklerler muhtemelen ve İtalyan oldukları için yine yavaş bir iş çıkaracaklardır :D AC 3 yılda 1.0 oldu buna 2 yıl diyorum :D
Kullanıcı avatarı
Scheisenberg
Mesajlar: 31
Kayıt: 01 Oca 2017, 13:42
Ad: Çağatay Korkmaz
Has thanked: 9 time
Been thanked: 8 time
Yaş: 26

Re: Assetto Corsa 2 geliyor

Mesaj gönderen Scheisenberg »

Ben AC2'ye dair net bir işaret göremedim yazıda. İlla ki gelecektir yeni bir oyun ama ipucu vermemişler yine.
Cevapla

“Assetto Corsa Genel” sayfasına dön